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マルクス(3) キリスト教の聖人。 ローマ教皇の一。 記念日は10/7。 別名: マルコ(5)
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性能 装備可能職 全職 基本値 強化値 DEF 37 + + + + + + + + + + MDEF 1 + + + + + + + + + + 付与効果 等級 効果 入手方法 Normal - Unique - なし Noble INT+3AGI+3 [合成] Normal×4:8% Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 装備箇所 脚 セット効果 なし 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob ラフレシアマザー 生産 なし 販売 なし セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 なし なし - - - - 胴 シルクブラウス 脚 シルクスカート そのた -
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【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】大剣(ケツの穴) 太刀(ケツの穴) 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 【 MHXR 脱初心者 - その他 】隠密 ブースター、静養 鋼膜個体の倒し方 16人討伐のポイント 16人討伐の回復やバフ 16人討伐のマッチング マルチ募集の略語 コメントを投稿 ケツの穴の使い方 【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】 大剣(ケツの穴) 溜め斬り後の硬直を短縮(硬直キャンセル)溜め斬り後(振り下ろし後)に約3秒間は移動出来ませんが、約1秒後にはガードや回避が可能です。回避行動(コロリン)は2秒弱ほどかかるので攻撃するタイミングは回避しなかったときより気持ち早い程度で殆ど差はありませんが、ガードをタップすれば硬直が直ぐに解けて1.5秒ほど早く攻撃に移ることが出来ます。【 連続溜め斬りの場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたら攻撃ボタンの長押しを開始する(ゲージは溜まりません)(3)振り下ろしから約1秒後に(攻撃ボタンを押したまま別の指や手で)ガードをタップすると溜め始める。これで通常より約1.5秒ほど早く次の攻撃(溜め)を行うことが出来ます。 【 連続溜め斬りの場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)攻撃ボタンとガードボタンの長押しを同時に開始する(3)振り下ろしから約1秒後にガードボタンから指を離すと溜め始める。 【 連続溜め斬りの場合 その3 】(1)ゲージが溜まったらガードをタップする(大剣を振り下ろします)(2)振り下ろしから約一秒後にガードをタップすると溜め始める。 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしてから約1秒後にガードをタップする(3)攻撃ボタンをタップする 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたらガードの長押しを開始する(3)振り下ろしてから約1秒後にガードから指を離し、攻撃ボタンをタップする上記は何れもガードボタンを押したままにしておくとガード状態を維持しますので、タイミング的にモンスターの攻撃や毒を受けそうだったらそのままガードした方がいいかもしれません。 太刀(ケツの穴) 赤ゲージ状態になると攻撃力が1.5倍になります。 一閃系の武技も赤ゲージ中は1.5倍になります。 片手剣 罠(落とし穴)MHXR5.4において「落とし穴x2」が使える片手剣はプロメテウスリブス(リオレウス業火種)、エクリプスエッジ(ナルガクルガ希少種)、エクエスマヒート(ニャン検隊)です。 モンスターによっては直ぐに落とし穴から抜け出します。主に落とし穴の2連続が使われるのは現在(MHXR Ver5.4)のところブラキディオスとセルレギオスです。 落とし穴を設置するタイミングや注意点連続で落とし穴に落とすには、モンスター(ブラキディオスやセルレギオス)が1つ目の落とし穴に落ちてから約10秒後にモンスターの背後(真後ろ)に落とし穴を設置を開始してください。 2つ目の落とし穴の設置が早すぎると落とし穴が消え、アイテム(落とし穴)も消費されます。 2つ目の落とし穴をモンスターの前や横に設置すると直ぐに落ちないので背後(真後ろ)に設置すること。 セルレギオスにおいて、2つ目の落とし穴をタイミング良く設置すれば風圧の影響を受けませんが、風圧で失敗するリスクを回避(予防)するなら「風圧【大】無効」があるといいです。 気迫撃(体力80%以上で攻撃力アップ)や高揚(体力満タン時に攻撃力アップ)は体力が減っていると攻撃力が低下するため、罠に掛かったら直ぐに回復した方が良いです。よって体力を多く回復可能なプロメテウスリブス(リオレウス業火種)をお勧めします。ブースター+50があると尚良いです。 レックスクロウ(ティガレックス。通称 ティガ片手または轟片)「轟虎【九重】(全員の水属性攻撃力2倍)」と「聖樹の粉塵【特大】×3(武技P回復アイテム3個)」という攻撃支援特化型の片手剣です。マルチではフィルティスパーダⅡ(通称、フィル太刀または草太)とのセットで募集されることが多いです。 1ステージ制の強襲でフィル太刀二人+レックスクロウ二人の場合、フィル太刀の武技発動に50Pが必要なため、戦闘開始直後に「聖樹の粉塵【特大】」を3つ使って武技Pを60増やします。1人で3つ使用、または1人が2つ使用+もう一人が1つ使用でもいいです。通常は後者ですのでもう一人が1つしか使わないようならこちらが2つ使います。フィル太刀の武技発動(各プレイヤーの体力ゲージの右側に剣のマークが出る)を確認したらこちらも武技(轟虎【九重】)を発動します。あとは武技(全員の水属性攻撃力2倍)が途切れないように維持し、頃合いを見て「聖樹の粉塵【特大】」を使用すればい良いです。ブースト+60なら戦闘開始直後から武技を発動しても概ね大丈夫です。 双剣 鬼人ゲージが最大になると鬼人化状態となり攻撃力が1.5倍になります。 鬼人ループ(鬼人化状態ループ)武技で鬼人化する双剣(封晶刃デュアルアンセス・究晶刃デュアルアンセス・覇晶刃デュアルアンセスなど)は鬼人乱舞(鬼人化中に攻撃ボタンを長押しで発動)をうまく使うことでほぼ常に鬼人化状態を維持することが可能です。これを知っているか否かで総与ダメージ量が全く違います。鬼人ループの方法は至って簡単です。(1)武技を発動し、武技が終わるまで鬼人化のまま通常攻撃をする(2)武技が終わったら鬼人乱舞(攻撃ボタンを長押し)で武技ポイントを一気に溜める(3) (1)へ戻るの繰り返しです。武技発動中に鬼人乱舞を行うと武技ポイントが貯まらないのでそれだけは注意してください。 ハンマー 溜め2(ゲージ半分からMax直前まで)がスタン値が最も高いです。次に溜め3(ゲージMAX)です。但し、溜め3の2連発を当てた場合は溜め2よりスタン値が若干高いです。 モンスターによっては溜め3でスタン値が貯まらないようです。 狩猟笛 攻撃ボタンを長押しすると笛の柄(え)で殴ります。柄殴りは演奏ゲージ増加量が最も多いです。 ランス カウンター(攻撃ボタンの長押し)はモンスターの通常攻撃はもちろん、風圧や咆哮に対しても有効です。カウンターを多様する場合は耳栓(高級耳栓)スキルは無い方がいいです。例えばティガレックスに対して雷槍【イカズチ】(通称、キリン槍)でカウンターを決めまくれば、カウンターを全くしないのと比較して1.5~3倍程度(概ね2倍程度)の総与ダメージになります。 ティガレックスのレア槍(覇晶槍タイムスクレイパー)引っ掛け募集についてティガレックスをハンマーでスタンさせる(ピヨらせる)と頭を左右のどちらかに向けて倒れます(ハンマーで叩いた反対側に頭を向けて倒れます)。レア槍は頭の向きと逆の手(爪)をターゲットし、手と反対の後ろ側(斜め後ろ)に回り込み、武技を発動し突撃することでティガレックスに引っかかり、突撃を最大(30回)まで繰り返します。 ◯=ターゲットする手(爪) △=突撃開始位置 頭が左向きなら 頭が右向きなら 右手をターゲットして 左手をターゲットして 左後ろ側から突撃する 右後ろ側から突撃する ┓ ┏ ━━✚━◯ ◯━✚━━ ┃ ┃ △┃ ┃△ レア槍の装備は防御を考慮せず「乱打【中】」と「火力盛り」(雷属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など)の装備にしてください。乱打【中】が無ければ「乱打【小】」と火力盛りが+400に近いのが理想です。。突撃出来る武技Pが溜まったらハンマー使いの邪魔をしないように見守ります。ブースト+40(武技LvMaxで武技P40)ならばハンマー使いがスタンさせるまで攻撃せずに待機してください。慣れてくるとスタンするタイミングが分かってくるのでハンマー使いの位置取りからどちらに倒れるか推測し、事前に手をターゲットして後ろ側に回り込めるようになります。引っ掛からずにすり抜けて突撃が終わった場合は回避2回で再突撃が可能になります(場合によっては回避2回で突撃開始位置に戻れることがあります)。もしくは反対側の爪や尻尾をターゲットして突撃をやり直して下さい。どれが良いかはその時の状況次第です。また、壁際でスタンしてしまって突撃開始位置に行けない場合は長く突撃出来るようなターゲットを選択して突撃したり、突撃の往復(頭と尻尾を交互にターゲットして往復)などで上手くいく場合があります。 突撃開始位置は尻尾に引っ付いていたほうがいいです。尻尾から離れた位置から突撃すると引っ掛からずにすり抜けることが多いようです。 ガンランス 効率の良い装填方法ガンランスの攻撃は 【踏み込み突き上げ】 → 【前方突き】 → 【砲撃】 → 【追加装填a】 → 【溜め砲撃】 → 【追加装填b】 となっていますが、抜刀/納刀状態で装填数に違いがあります。以前は違いは無かったようですが、バグなのか仕様なのか分かりませんが抜刀状態だと【追加装填a】で装填されないので、装填を優先する場合は納刀(移動)してから攻撃(空撃ち)すれば2装填されます。(MHXR Ver5.4)納刀状態からでも装填されない場合があります。【追加装填a】の前に移動(攻撃)ボタンで何れかの方向に操作(但し、攻撃モーション中は移動しません)を行うと【追加装填a】で装填されません。【追加装填a】と【追加装填b】の間でも同様の操作(移動するような操作)を行うと【追加装填b】で装填されません。よって、装填を優先する場合は攻撃中(空撃ち中)は何も操作しないようにしてください。(もしかしてバグ?) セルレギオスのマルチ募集罠1+ガンランス3の構成では開幕即罠が基本となっているため装填を優先してください。そうしないと罠(にモンスターが引っ掛かるまで)に装填が間に合いません。フィルティトロンでブースト100の場合フィルティトロンは急冷があるので武技発動中(30秒間)に最大で竜撃砲を3発撃てます。セルレギオスでの大まかな流れは(1)1つ目の落とし穴に掛かるまで装填(空撃ち)を優先する(2)1回目の罠に掛かり、3装填以上なら武技を発動する(3)竜撃砲の1発目を撃つ(4)少し移動(出来れば風圧を受けない位置に移動)してから2装填(5)セルレギオスが1回目の罠から抜け出して降りて来る頃(2回目の罠に掛かる頃)には急冷スキルで竜撃砲が撃てる状態になっているので竜撃砲(2装填)の2発目を撃つ(6)少し移動(納刀)して2装填(7)2回目の罠から抜け出して降りてきたら竜撃砲(2装填)の3発目を撃つ補足1:火力+200以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) 補足2:武技の発動時間は3発目まで少し余裕がありますが、もたつくと3発目に武技が乗りません(武技が終わっている)。 補足3:セルレギオスは怒りとほぼ同時に裂傷攻撃の準備動作(攻撃を溜めている状態?)に入りますが、そのまま竜撃砲を撃った方がいいです。竜撃砲を構えている状態ならば柳風砲スキルで無敵なので、例え裂傷攻撃を放たれても怯むこと無く竜撃砲を撃つことが出来ます。 補足4:フル装填+2装填の竜撃砲2発より、3装填+2装填+2装填の竜撃砲3発の方が総与ダメージは高いです。つまり、攻撃を受けたりして装填が不十分な場合でも3装填以上なら当初の予定通り武技を発動して竜撃砲を撃った方がいいです。1回目の落とし穴に落ちたときに装填が殆ど出来ていない(装填1~2)なら慌てずに2回目の落とし穴まで装填を優先させ、次の落とし穴に落ちたら武技を発動し、フル装填の竜撃砲を撃てばいいです。慌ててしまうとセルレギオスが罠から飛び上がったときに竜撃砲を撃ち放ってしまい無駄になります。 ティガバーストでブースト+40の場合セルレギオスが1つ目の罠に落ちたら装填数に関係なく武技を発動します(フル装填になるまで通常攻撃でダメージを与える)。1回目の罠にフル装填が間に合わなかった場合、慌てずに2回目の罠のときにフル装填の竜撃砲を撃てばいいです。無理して1回目の罠で竜撃砲を撃ってしまうと罠から抜け出した(飛び上がった)直後に竜撃砲を放ってしまい、ダメージを全く与えられないという残念な結果になりかねません。補足:火力+300以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) バフ維持サンダーフェザー・凶(通称、ペコガンス)のフル装填竜撃砲で武技Pが100溜まるので、必要武技P50の狩人(雷属性1.75倍)を2回続けて使うことが出来ます。また、2回目が終わる頃にはフル装填の竜撃砲を撃つことが出来るので狩人を維持することが可能です。 ヘビーボウガンのバフ維持は簡単(溜め撃ちのタイミングを合わせるだけ)ですが、ガンランスは竜撃砲を外してしまうと約1分間(冷却されるまで)は役立たずになるので、使う人はそう多くないようです。 スラッシュアックス 回避をうまく使えばスラッシュゲージを早く溜める方法があるらしい。ご存じの方は編集、またはコメントから情報提供をお願いします。 チャージアックス 斧ブンブン斧モードに切り替え、通常攻撃の一撃目が当たるか当たらないかタイミングで攻撃ボタンの長押しをすると、通常攻撃1発+振り回し2発(通常攻撃の2倍のダメージx2)の3連撃となり、武技Pも溜まり易く、チャージアックスの必須PSとなっています。補足1:長押しが早すぎると振り回しの2発だけになります。 補足2:剣モードでゲージを溜めすぎていると振り回しが2発で終わらず、モーションが長い3発目まで振り回しますので、基本的に戦闘開始直後に斧モードへ切り替えたほうがいいです。 補足3:振り回し中は回避が出来ません。 円豪炎斧ボルカクライムの武技を使うと与えるダメージが3倍になる小さな効果エリア(円)を生成します。豪炎剣カリューオー(業火種リオレウスの大剣)も同じ武技ですが、武技Pの溜めやすさから豪炎斧ボルカクライムのことを指すことが多いです。 鋼膜種で塵劫剣ユークリッド(通称 学園大剣 or △)の溜め斬りに円をあわせる場合、塵劫剣ユークリッドは溜めに時間が掛かるので溜め始めてから5秒後くらいに円を発動させるのがベストです。大剣は溜めMaxになっても指を離すまでは溜めMAXを維持するので慌てる必要はありません。 溜め始める前に円を発動させると溜めが最大になる前に円が消えてしまうことがありますので落ち着いて円を合わせましょう。 操虫棍 キーラアルティール(セルレギオス)の武技は回避で3倍になるので武技2回分(100)が溜まってから武技を発動する。対クシャルダオラなら真横で武器を発動して7本の矢を放つ → 回避(3倍にする) → 武技(連続使用可)発動で3倍ダメージ → クシャルダオラの斜め前方(雪だるま攻撃を喰らわない位置)に移動しながら回避(3倍にする) → 3倍ダメージの虫を発射x3(場合によっては回避を挟んで虫を発射) というようにすると与ダメージ効率が良い。 ライトボウガン リロード(攻撃ボタンの長押し、または弾切れ後のタップ)で攻撃力と射程距離が1.5倍になります。エリアが変わる毎にリセットされるのでエリアごとにリロードした方がいいです。 ヘビィボウガン 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、溜め攻撃の前に武技を使うと一発分損をします。武技を発動するタイミングは、溜め攻撃が放たれた直後(約0.5秒後に一瞬光る)からモンスターに着弾するまでの約1秒間の間に武技を使ってください。これにより、武技発動中に一発分だけ多く溜め攻撃を使うことが出来ます。 バフ維持ヘビーボウガン全盛期のころに多様されていましたので現在は不要かもしれませんが記しておきます。各属性に狩人系(属性攻撃1.5倍)の武技があり、必要武技Pが40Pとなっています。ヘビーボウガンの溜め打ち一回で武技Pが40P溜まるので効果時間が切れた直後に溜め撃ちをヒットさせることで狩人をほぼ常時維持出来るようになります。例えば武技(狩人)を発動してから溜め撃ちを連続している場合、最後の溜め撃ちの直前になったら2~3秒待ってから(通常攻撃を1発撃ってから)溜め始めると狩人の効果時間が切れた直後にヒットします。また、武技発動ボタン(大まかな残り時間)を見ながら残り1/5になってから溜め始めるとタイミングが合います。 毒維持クシャルダオラは毒状態になると龍風圧が無効となるため、サイドアルシャマリ(セルレギオスのヘビーボウガン、通称 セル蛇)で毒状態を維持させることで攻略しやすくなります。基本はバフ維持と同じですが、武技中に回避行動を行わないと攻撃力がアップしないのでそれを考慮して動く必要があります。(1)武器発動(2)回避行動後に溜め撃ち1発(3)回避行動後に通常攻撃1~2発(4)回避行動後に溜め撃ち1発(武技が切れる前に回避行動をすれば、溜め中に武技が終わっても10秒間は攻撃力がアップが維持されるので、溜め中に武技が終わるのがベスト)の繰り返しです。クシャルダオラとの距離が近い場合は(3)で2発撃たないと(4)の溜め中に武技が切れないタイミングになるので武技発動ボタンのゲージ(大まかな武技の残り時間)を目安にするといいです。あくまで目安なので臨機応変にやってください。それと必要武技Pが60なので武技師+◯◯%の装備があれば維持しやすくなります。 弓 微溜め攻撃通常の攻撃と違い、攻撃ボタンを少し長めに押して溜めモーションに入ったら直ぐに指を離すと3発の矢を放ちます。但し、与ダメージは通常攻撃の半分になります。主に鋼膜個体で多様されるテクニックです。通常攻撃や曲射だと攻撃モーションに移るまでが長いので再鋼膜化のリスクが高いのですが、微溜め攻撃なら攻撃モーションが素早いのでリスクが低いです。また、モンスターの攻撃を受けて怯んだり倒された直後でも微溜め攻撃を行うことで鋼膜化を防げることが多いです。 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、曲射を溜める前ではなく、曲射を放ってからモンスターに着弾するまで(約1秒間)に武技を使います。これで武技中に曲射を1回分多く撃てます。龍頭琴はこのテクニックを使うことが前提です。武技発動時間が5秒しかないので 曲射 → 武技発動 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 という操作が最も総与ダメージが多いです。 【 MHXR 脱初心者 - その他 】 隠密 剣士とガンナーの4人チーム編成時はガンナーに隠密【小】が求められます。ガンナーに隠密【小】が付いていないとガンナーにヘイトを持っていかれる(モンスターがガンナーを追いかけるのでガンナーが先に死ぬ確率が高く、剣士が攻撃しずらい状況になる)のでガンナーの必須装備となっています。ガンナーはこれを装備していないとマルチでは蹴られる傾向にあります。 剣士が隠密【小】を付けていたら一部を除いて基本的に蹴られます。妖斬ノ戦獄刀(通称 戦獄太刀)は武技発動で防御力が極端に下がる(モンスターの攻撃を一発喰らうだけで瀕死になる)のでホスト(部屋主)によっては許容される場合があります。 4人全員が弓なら隠密【小】を付ける必要はありませんが、3人が隠密を付けている状況だと残りの1人にモンスターの攻撃が集中します。弓4人編成募集時には「隠密x」(隠密なし)で募集していることがありますので付けたまま「装備完了」してしまうと蹴られます。 鋼膜個体に対して隠密【小】の効果はありません。 ブースター、静養 ブースターの分だけクエスト開始から武技ポイント(武技P)が溜まった状態になるため討伐速度が早くなります。1ステージ制でチーム編成の条件にもよりますが、全員が即武技を発動可能なブースターを付けているとクエスト開始から数秒から30秒ほどで討伐完了させることが可能です。マルチ募集でブースターブスは「ブス」と略されます 静養はエリア毎に武技Pを回復します。静養+20で3ステージ制のクエストなら武技Pを20x3の合計60ポイント、6ステージ制なら20x6の合計120ポイントを回復します。 鋼膜個体の倒し方 通常のモンスターと違い、鋼膜(硬い膜)に包まれているのでダメージを殆ど与えられません。よって鋼膜を剥がすのが最優先です。膜は手数によって剥がれるため双剣/弓/ライトボウガンが有効です。といっても鋼膜個体は動き回るので剥がし役としては弓やライトボウガンが重宝されます。攻撃の間隔を開けすぎると(5秒以上開けると?)再鋼膜化するので最初からやり直しです。鋼膜は2段階あり、最初は白っぽい膜、次にオレンジっぽい膜に変わり、鋼膜が完全に剥がれると同時に近くにいるプレイヤーも弾き飛ばされ(ノーダメージです)、鋼膜個体は眠ります。何もしないと20秒ほどで目覚め再び鋼膜(白)で包まれます。睡眠中に攻撃を1発当てると約5秒後に鋼膜(白)に包まれます。よって効率よく倒すには手数で鋼膜を剥がす → 寝たら高攻撃力の武器で大ダメージを与えて1撃で倒すことです。効率を気にしなければ弓(龍頭琴)4人で倒すことも可能です。 弱点属性で攻撃した方が膜を剥がすのが速いです。 ウルクスス鋼膜個体で「△◯弓2」の場合(マルチ募集の略語を参照)※△や◯はブースター+40以上を推奨※鋼膜個体に隠密は効きません(1)全員で膜を剥がす攻撃の間隔を開けると再鋼膜化するので弓は曲射よりも微溜め攻撃を優先する。 ◯は武技ポイントが溜まったら剣モードに切り替えて手数を稼ぐ △は武技ポイント溜めに専念する (2)オレンジ色の膜が剥がれたら(近くにいるプレイヤーは弾き飛ばされる)、全員が攻撃を止める (3)△と◯がウルクススの頭付近に行く(頭が最もダメージが通るため) (4)△はターゲットをウルクススの頭にし、武技を発動して溜め開始(攻撃ボタンの長押し) (5)△が溜め始めてから約5秒後に◯が武技を使う(与ダメージが3倍になる赤い円状のエリア)通常の大剣なら4秒で溜めMaxになりますが△の武技発動中は溜め速度が遅くなります (6)赤い円を確認出来たら△は溜めMaxを振り下ろす。 以上、1度で倒せれば概ね1分20秒~40秒程で討伐完了です。倒せなかったら(1)から(6)までの繰り返しです。 ウルクスス鋼膜個体で龍頭琴4人の場合※鋼膜個体に隠密は効きません少なくとも二人は微溜め攻撃に専念したほうがいいです。 鋼膜が剥がれて眠りに付いたら曲射を放って武技(10倍)を乗せる。やり方は弓の武技の使い方を参照してください。出来れば他のメンバーとタイミングを合わせた方がいいので誰かが曲射を放ったら自分も放っていいです。1発めが当たってから再鋼膜化まで5秒程度は猶予があります。前述の「△◯弓2」より時間は掛かりますがこれで倒すことは可能です。 16人討伐のポイント Ver5.4から部位破壊、武技使用回数ボーナスが追加されました。部位破壊ポイント部位破壊回数1(2部位破壊) 1250 部位破壊回数2(3部位破壊) 10000 部位破壊回数3(4部位破壊) 33750 武技使用回数ボーナス武技3回 2025 武技4回 6540 武技5回以上 15625 16人討伐の回復やバフ 通常の武技(体力回復、攻撃力Up、防御力アップなど)は4人しか対象になりません。16人全員を対象とする場合は武技の説明に「16人全員」というように書かれています。現在(Ver5.4)のところ16人全員を対象にした武器(武技)はニャン検隊でしか手に入りません。 16人討伐のマッチング Ver5.4において、4人パーティ内のステータスが1人だけ低いメンバーがいるとそのメンバーを基準にマッチングが行われるようですので、他の条件(スキル等)を満たしていても蹴られることがあります。よって攻撃力が殆ど不要な片手剣(レックスクロウ)や狩猟笛でも武技Lv59までは上げておいたほうがいいです。 マルチ募集の略語 マルチ募集の略語を参照 コメントを投稿 太刀は威力上昇のはず…だから得られるブギPも増える - あ (2017-08-17 03 40 50) 名前 -
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マルクス経済学目次 マルクスる?世界一簡単なマルクス経済学の本 弁証法はどういう科学か 経済原論(宇野)~作成中 5ちゃんねるスレッド~マルクス経済学 第5章 http //lavender.5ch.net/test/read.cgi/economics/1545476083/l50 マルクスる?世界一簡単なマルクス経済学の本 マルクス経済学初学者スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1292237653/l50 ○第一章 商品 ○第一節商品のニ要素 使用価値と交換価値 •最初の書き出し 資本主義の社会の富は「たくさんある商品の集まり」だから、まず商品の分析から始めるよ ○商品は欲望を満たす物で、2つの側面があるよ •使用価値~具体的に有用なものの価値-商品の質 •交換価値~物と物が交換する際の割合-商品の量 商品を交換する際、物と物を交換する割合しか見ないわけだから、交換においては使用価値は見えなくなっているよ。 •商品の交換価値は労働量で決まるよ ○第二節 労働の二重性 •労働も商品なら2つの価値があるよ つまり「使用価値を作る労働」と「価値を作る労働」 •商品はどうやって生まれるの? 独立した生産者がそれぞれの生産物を交換する場合に商品が生まれるよ。 ○第三節 価値の形態または交換価値 貨幣のなぞ 価値表現の両極-貨幣の謎 相対的価値形態-価値を測られるもの 等価形態-価値を測るもの(貨幣とか) ○第一の価値形態、偶発的な価値形態 私は米を作っている農家。 今年も米がいっぱい収穫できたので、一着の上着と交換しようと思う。 たまたま上着を持っている人がいて、「私が」米と上着を交換しようと思う比率を提示してみる。 米2kg=上着1枚 この「=」は分かりにくいイコールで、左辺が自分が交換に出すもので右辺が自分が受け取るもの。 ここで、「私が」米を交換するとき、自分は苦労して米を栽培したから、 その苦労に見合う商品じゃないと交換しない。でも、他人の商品を交換するときに、 他人の苦労や労力を見るわけではなくて自分にとってその商品が有用かどうかで判断する。 ○価値形成過程 500万円のお金を投じて400万円の労働と100万円の材料を買って500万円の車を売ること。 価値増殖過程 自動車工場の労働時間を2倍にします。そして 1,000万円のお金を投じて400万円の労働と200万円の材料を買って車2台で1000万円売ります。 そうすると400万円儲かります。この400万円儲かったピンハネ部分が剰余価値といいます。 どのぐらいピンハネされているかを表す指標として、マルクス経済学では剰余価値率(ピンハネ率)を 使います。これはピンハネ部分(剰余価値)÷人件費(可変資本)で出せます。 •ピンハネ率(剰余価値率)=ピンハネ部分(剰余価値)÷人件費(可変資本) ○生産手段に投下された資本を、不変資本といいます。具体的には原料費や設備の減価償却費等をあわせたのがこれに近い概念です。 労働力に投下された資本を、可変資本といいます。具体的には人件費です。 ○絶対的剰余価値は要するに労働時間延長で儲かってウマーっことだろ? 相対的剰余価値は分業または技術革新で労働時間短縮してウマー 特別剰余価値はウリジナルの特別な他より抜きん出た技術で他の資本家よりウマーとなることでおけ? ○使用価値は交換価値とはいっちしない。近代経済学は使用価値、効用に立脚している。マルクスは商品交換と貨幣の分析を通じて、もの価値は労働量だとした。労働価値。 ○労働時間は二つに別れるよ。必要労働時間と剰余労働時間だよ。 ○必要労働時間はその家族に必要な生活手段価値の生産で、Vなのだが、剰余労働時間は名前の通り剰余価値Mの生産である。 また商品の価値は商品W=不変資本C+可変資本V+剰余価値Mである。 ○標準労働日をめぐる闘争 資本家は労働時間を最大に延長しようとし、労働者は自己の消費量を出来るだけ必要労働時間に近づけようとする。 どちらも等価交換を主張しており、労働時間をめぐる対立は階級闘争の誕生だ。 (疑問:でも労働者の主張が必要労働時間でなくて労働ゼロで金よこせでもいいんじゃないの? 剰余価値はそもそも等価交換じゃないんだし。 ) ○賃金は二つの形態に分かれる。時間賃金と個数賃金である。 •時間賃金 時間賃率(一時間当たりの労働価格、時給のようなもの) 労働日の価格(日給)÷労働時間で求める •個数賃金 商品一個あたりの賃金のこと。 日給8000円÷1日の生産数=一個あたり1000円の賃金 •個数賃金も資本家ウマー つまり沢山つくってもらえればそれだけ儲かるから。 ○賃金の騰貴が物価の騰貴に繋がるとは言えない。 商品の価値はC+V+Mだから、賃金が上がったらといって価値の分配V+Mに影響を及ぼすだけで剰余価値が減るだけである したがって物価の騰貴に応じた賃上げが必要だ。 その指標として物価を織り込んだ賃金、名付けて実質賃金がある。 実質賃金=貨幣賃金×貨幣の相対価値 ○再生産は単純再生産と拡大再生産がある。 •単純再生産は剰余価値を全て資本家が個人的に消費してしまう事態。 G-W-G+gだけど剰余価値g使っちゃうから二回目もおなじG-W-G+gになる。 労働者は労働力W(A)をうって賃金Vを得る。でもこのVは生活に最低限の生活手段の分だよ 賃金は新商品の可変資本分消費するんだよ。 G-(W=C+V+M)-Gで、賃金は新商品の賃金分と同じ価値を消費するんだよ。 •拡大再生産;資本家は剰余価値の一部を使って生産を拡大する 拡大再生産は剰余価値の一部または全部を資本に回す。 どんどん増える資本。 ピンハネ(剰余価値)から資本がどんどん作られていく。 ということは、資本というのは不払労働の堆積なんだね。 •拡大再生産の例 ブルジョア資本家が車を作るぞ。 一台価格2000万の車つくる。500万の原料と500万の賃金で一台作る。売れたら1000万円の儲け。 1000万の儲けで全部もう一台作る。 2000万投じて原料1000万、賃金1000万投じる。2000万円の車2台出来て儲け2000万。この儲けを…と永遠に繰り返すのが拡大再生産。 ○資本の有機的構成 資本の価値構成とは、不変資本Cと可変資本Vの価値比率、V/Cである 資本の価値構成はどんどん高度化していく 価値構成が一定で資本蓄積すれば、労働需要が増える。 だがいつかは剰余価値は減少し、賃金率は低下する 資本の有機的構成が高度化する場合二つある 拡大再生産において、剰余価値を資本へ投じるが、不変資本に投じる場合は二つある 1.既存の設備はそのままで追加的に再投資する場合。 既存の労働者は大丈夫 2.新工場たてて合理化する場合。労働者は首切りだ そして合理化がドンドン進んでいくと、失業者がドンドン増える。これを相対的過剰人口とマルクスは呼んだ ○流動的過剰人口 企業の合理化により臨時労働者、中高年労働者、伝統的な熟練労働者が解雇者である 相対的過剰人口は二つの役割がある。 1資本の労働力需給の貯蔵地として。 2賃金水準を圧迫させるものとして ○資本家は剰余価値の増加を、つまり富の蓄積をもたらし、労働者は失業と貧困を、即ち貧困の蓄積をもたらす 残りはと回転、、利潤と所得源泉だ ○資本の循環 三つの資本形態がある。貨幣資本、生産資本、商品資本。 元手となるのが現金の場合貨幣資本、器械や設備、工場の場合生産資本、売り物をそのまま持っている場合商品資本となる ○再生産表式 •単純再生産 生産手段を生産する会社Iと消費手段を生産する会社IIしか世界にないとする 会社IIのCVMは生活手段の供給量である。生活手段の需要は会社IのVMと会社IIのVMがある。 II(C+V+M)=I(V+M)+II(V+M)となる 生産手段の総量である会社IのCVMは会社IのCと会社IIのCに等しい 共通するのは、I(V+M)=IIのC これが両者に共通する単純再生産の均衡条件である •拡大再生産の均衡条件は会社IのV+Mk+Mv=会社IIのC+Mcとなる。 •生産手段、消費手段の需給と剰余価値の可変資本部分と不変資本部分への分配 ○剰余価値の利潤率の転形 費用価格とは商品を作るのにかかった費用。C+V=Kのこと。 利潤とは儲け。 利潤率とはM/(C+V)のこと。投資額に対してどれだけ剰余価値を生み出したかという割合。 資本家の行動は剰余価値ではなく利潤率を追い求める。 当初は様々な産業部門で利潤率がバラバラでも、やがて利潤率の高い部門に参入していく。 利潤は差し詰め割引キャッシュフローを追い求める行為であり、利潤率は割引率を追い求めることにイメージが近い。 全部門は平均利潤率に落ち着き、平均利潤率によって得られる利潤を平均利潤という 商品の価格は価値CVMから離れ、費用価格(C+V)+平均利潤という生産価格に転化する ○利潤率の傾向的低下の法則 剰余価値を不変資本にどんどん投入していくと利潤率M/(C+V)は低下していく。 これを利潤率の傾向的低下の法則という。 ○三位一体定式の間違い 利子の所得源泉は資本、地代の所得源泉は土地、賃金の所得源泉は労働である。 マルクスによるとこの考えはあまりにも表面的。ただの利潤の分岐である ○マルクスの資本主義の将来予想 利潤率はどんどん下がる。労働者の賃金はドンドン減る。 生産量は増えていき、需給のバランスが崩れ、商品が売れなる。 一気に恐慌が起こり、企業が淘汰され、再スタートとなる。 終わり 弁証法はどういう科学か (1)物事の区別は相対的である ①例 「生」と「死」 →からだの細胞は分裂を続けて、古い細胞が死に新しい細胞が生まれる 負けるが勝ち 万物は流転する 命題 自動車は自転車より早い →必ずしも真ではない ②弁証法とは~「対立物の統一に関する学問」であり、「物事の本質そのものにおける矛盾の研究」 対立した二つの世界観 世界の存在~誰も否定しない しかし世界が永遠の過去から永遠の過去から永遠の未来にわたって存在するものなのか、それとも何らかの形で創造されたものなのか 矛盾~対立物 否定の否定~負けるが勝ち 急がば回れ 量質転化~薬品の量的変化によるもの 無効量~薬用量~中毒~致死量 (2015.5.5) 経済原論(宇野)~作成中 経済原論 (宇野弘蔵)ノート 序 資本論をイデオロギーの書として無びゅう性を以ていかなる批判に対しても擁護する姿勢ではなく、問題は問題として明らかにしてこそ、資本論に学ぶことができる 序論 商品経済は生産過程自身から発生するものではなく、生産過程と生産過程との間に発生した交換関係によってであり、(中略)商品経済の原理を明らかにするのは当然に流通論をもってはじめられ、(本書は)次に生産論を展開する。 (資本論は生産論→流通論の順番) 本書に記載のない、閑話休題〜リネンの解説 リネンは亜麻の繊維を原料とした織物の総称。フランス語ではリンネルという。また、これから転じて現代ではホテルや病院などにおいてシーツ、枕カバー、タオルなどの布製品を総称してリネンというが、必ずしもシーツ類にリネン製品が使われてはいない。 ヤール〜ヤードをオランダ風に読んだヤールドが語源で、ヤードと同じ。 布地を図る単位として使う。1ヤード=0.914メートル 第1編 流通論 第一章 商品 商品は価値の二面性を持っており、使用価値と(交換)価値を持つ。 使用価値は質的に異なる性質(あるいは効用)を持っているが、交換価値は質的に同質で単に量的に異なるだけである。 商品は所有者にとっては使用価値として役立たれていないからこそ商品となる。 (本書には書かれていないが余剰物だからこそ商品となる) 所有者にとって商品交換の基準は、価値を積極的要因とし、他人の(買手)にとっての使用価値が消極的条件となる。 20ヤールのリネンを所有している者が、1着の上着と交換しても良いと思うことを下記の様に表す。 20ヤールのリネン=1着の上着 ただし、マルクスのこの表記の注意点は、1着の所有者が20ヤールのリネンと交換しても良いと思っているとは限らない点に注意すること。 20ヤールのリネン=1着の上着 (相対的価値形態) (等価形態) ブツブツ交換には売り手と買い手の二重の欲望の一致が必要になる 貨幣(金銀貨幣)により解決 第二章 貨幣 20エレ = 2オンスの金 1着の上着= 同上 1/2の鉄= リンク 遊撃インターネット http //www.uranus.dti.ne.jp/~yuugeki/top.htm 叛乱オンライン http //hanran.tripod.com/index.html 労働組合づくり入門 http //bund.jp/modules/text/index.php?content_id=377 -- 資料室目次 - 旗旗 アイマスで分かる資本主義経済 http //www.nicovideo.jp/mylist/13993492 電子化粗入力完了国民文庫リスト http //www.geocities.jp/meltext001/index.html レッドモール党へようこそ http //redmole.m78.com/ マルクス経済学スレッド マルクス経済学・マルクス主義17 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1204815810/ マルクス経済学・マルクス主義16 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1194928369/ マルクス経済学・マルクス主義15 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1188902327/ マルクス経済学・マルクス主義14 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1179657890/ マルクス経済学・マルクス主義弟13 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1175881887/ マルクス主義・マルクス経済学第12 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1173779093/ マルクス経済学・マルクス主義 第11 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1171233268/ マルクス経済学・マルクス主義第10 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/economics/1168582169/ マルクス経済学・マルクス主義第9 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/economics/1164375333/ 日本のマルクス経済学 https //kyjworld.web.fc2.com/intro.htm
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阪急電鉄 乗車人数(定期) 最大駅ランキング一覧 一覧説明 阪急電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 会社名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 京都本線 宝塚本線 神戸本線 千里線 箕面線 ランキング 順位 路線名 乗車人数(定期) 1 京都本線 207 786 2 宝塚本線 164 949 3 千里線 97 630 平均 95 399 4 神戸本線 82 941 5 箕面線 18 377 6 嵐山線 709 合計 572 392 最大 207 786 最少 709 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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情報を持っていて更新をしたくても文章力や知識がない。 というひとはここにお願いします。 コメント 006-0612の解決方法について http //www.nintendo.com/consumer/wfc/en_na/ds/results.jsp?error_code=006-0612 system=3DS 3DSをDMZに置くというのもかなり有用。 友人数名がこれで改善してる。 -- (名無しさん) 2013-09-26 00 08 50 Rダッシュ飛び降りでのみ降りることが出来るフィールド端でも真下に落ちる事が出来る ↓以下個人的検証↓ ①ダッシュ→飛び降り直前にRを離す→可能(成功率低) ②ダッシュ→気持ち早めにRを離す→飛び降り直前にRを短く押す→可能(成功率高) ③ダッシュ→気持ち早めにRを離す→飛び降り直前にR押しっぱなし→不可(成功0) おそらく通常ダッシュでは進入できない境界線にRダッシュで入り、飛び降り前に通常ダッシュに移行する事で この境界線を無視していると思われる。②はRダッシュから通常ダッシュに移行するモーションをこの境界線に 重ねる事を意識するとやりやすいと思った。 未知の樹海(探索)のツタ足場の端、石柱の上、崖端(○ボタンで掴まり下りする場所)で確認 真下に落下中Rボタンを押しっぱなしにすると手をついてダッシュ、押さなければ手をつくことなく通常ダッシュ ただしある程度高い場所からだとこの方法でも手を付く。卵等を抱えた状態では不可(成功0) -- (名無しさん) 2013-10-01 03 14 15 大型モンスターの死体にも攻撃が当たります。 斬れ味も減りますし、攻撃しまくれば狂竜ウイルス克服もできます。 -- (名無しさん) 2013-10-05 00 11 23 画面に操作が書いてありますが、調合リストはYボタンで入れ替える事ができ、 またクエスト中と準備中では別々のリストが保存できます。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 54 26 よくある質問で間違いを発見したんですが、ここで報告すればいいんでしょうか とりあえず書きます。素材の項目でとがった爪の欄に盾虫が記載されてますが盾虫はとがった牙しか剥ぎ取りで出ないようです。 小型モンスターのページでは正しく載っています。 -- (名無しさん) 2013-10-11 04 19 19 よくある質問で、オオクワアゲハが「『ふらっとハンター』の傾向を、上位/天空山/小型に設定でたまに拾ってくる」と記載されていますが、下位でもバッチリ出ます。あとこれはうろ覚えですが下位氷海に行かせても拾ってきたはずです。後者は確認取れてなくてすみませんm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-10-11 16 33 53 よくある質問で、大きい骨 ですが、上位の氷海にてポポの剥ぎ取りで入手できました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 19 04 55 ギルドカードのすれ違い回数は999でカンストするが郵便屋さんからお食事券はカンストしても貰える。 -- (名無しさん) 2013-10-12 12 03 14 すれちがい500回で生命の粉塵(個数不明)、これまでに山菜組引換券は鋼を1回もらったきり -- (名無しさん) 2013-10-20 02 36 17 よくある質問ページの「○○はどこで手に入りますか」の欄 旅団チケットが高難度クエで出ると書いてありますが、「音の鳴き勇」ガララクエでも出たので 高難度もしくは村上位扱いクエで出るのかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-29 20 08 15 スラッシュアックスの属性解放突きの最中にスライドパットを下に倒すと、瞬時に爆発する裏技は今回もある模様 -- (名無しさん) 2013-11-24 21 39 36 マスターガイドによると、大剣の側転回避から繋げたなぎ払いは威力が 下がる模様。自分では威力の検証はしていませんが、他の検証されている方のサイトでは検証されていませんでした。 -- (名無しさん) 2013-12-21 14 24 25 大型モンスターの狂竜化について調べたので報告 ・狂竜化へのカウントダウンはどうやら発見状態になってから始まるらしく、 イベクエ「モンハン部・赤組白組応援歌」にて、まず一回目は闘技場に入ったら すぐしゃがみ、発見状態を避けてやってみたところいつまでたってもババコンガ、ウルクスス が狂竜化せず、二回目では発見状態で普通に戦ったところ、五分針で狂竜化した。 また、一回目では警戒状態にはなったにも関わらず狂竜化しなかったので、 結果的に発見状態からカウントダウンが始まるという結論が出た。 ・また、狂竜化の際、どうやらダメージ量は関係ないらしく、上のイベクエ二回目 の際にババコンガを集中的に攻撃したが、両モンスターとも同じタイミングで狂竜化 した。(この時オトモを二匹連れていたが、このダメージによってウルクススもババコンガと ほとんどおなじダメージ量になった事は絶対に考えられない。) -- (名無しさん) 2014-01-03 16 42 58 上に追加。 ・二回目の時、発見状態&狂竜化した二匹を煙玉と戻り玉でまいて、未発見状態に戻った 二匹を観察してみたが、同士討ちを始めることはなかった。(アシストオトモスキル&ペイント ボールでBCから動きを観察したが、二匹とも違う方向を向いており、同士討ちの可能性は低いと 見られる。) -- (名無しさん) 2014-01-03 16 47 55 氷海の秘境にある2箇所の骨からは古びたお守りでは無く謎のお守りが出ます クエストごとに違うのか試してませんが、探索術つけて☆5矢尻クエに行ったところ 光るお守りと謎のお守りしか出ませんでした。 マップ氷海ページの秘境部分に謎のお守りを追加するか、古びたお守りと入れ替えるかお願いします -- (名無しさん) 2014-01-05 12 20 28 ↑2の調査で使ったクエは、闘技場の2頭討伐なので、もしかしたら同士討ちしないように 調整されているかも知れないから同士討ちの件は要検証 -- (名無しさん) 2014-01-05 22 31 24 検証・編集のお手伝いになればとプロアクセーブを買って来ました。 護石でスキルを好きに設定できるので何でも言ってください。 -- (名無しさん) 2014-06-24 22 22 12 ギルドストアが半額セールをしている時に解毒薬と角笛を大量購入し、アイテムBOXから解毒笛を売却すると半額セールを維持したまま30zの儲けを出す事が出来る。 -- (大富豪) 2014-07-18 12 18 40 その利益で解毒薬と角笛の購入量を増やせば利益が加速度的に増えていく為比較的短時間で大金を手にする事が出来る。 -- (大富豪) 2014-07-18 12 23 08 g3金獅子を狩って参れの出現条件、もしかしたらクエスト達成率かも。 関係なさげなクエ(上位高難度グラビ原種&亜種)クリアで出現確認しました。 -- (名無しさん) 2014-10-26 22 37 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フェネクススタン 不死の侯爵フェネクスを取り入れたスタンダードデッキ。 MP抽出の力や生命吸収を使えばユニット切れを起こさず常にフェネクスを出せる。 ユニットが切れないので攻守両面に優れており不死の侯爵の名にふさわしくしぶといデッキ。 よく使われるカード 生命吸収・・・使うとフェネクスが手札に戻ります。ユニット切れがおきなくなるのが利点です。 MP抽出の力・・・特攻対策に。ただ、フェネクスのcpは200なので相手のcp100+特攻の剣ならmpアドで50損しかしないのでつけずに受けてしまってもいいです。 ウインドランス・・・cp200のユニットに付けるとメジャーラインの1950を超えやすい。手札5枚くらいなら結構増やしやすいです。装備なので生命吸収使うと墓地に行くのでフェネクスと相性があまり良くないのは欠点。入れるなら1枚くらい? フェアリードラゴン 不死の侯爵フェネクス・・・生命吸収、生贄の儀式とも相性が良いです。八卦の篭手、背水の陣などのmpがあまりやすいデッキにユニット切れ対策として1、2枚入れるのも良く色々なデッキに入れやすいユニットです。 サンプルデッキ [デッキコード] 106542l6o6v6C6D6I6U6X747j7D7N7S7W898n8Nbu [ユニットカード] × 6 No003 アサシン × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2・・・高ap対策用 [マジックカード] × 34 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・その場面に合わせた欲しいマジックをとってくる用 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 フェネクスが吸収で手札に戻るのでユニットの数を少なくできるのでマジックを多く入れたパターンです。 アーキタイプでいうと撹乱的アグロ系のデッキです。
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マルクス(5) エルサレム主教の一。 別名: マルコ(7)
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近畿日本鉄道 降車人数の割合 最大駅ランキング 一覧説明 近畿日本鉄道の路線別で、比べたランキングになっています。 大阪府と京都府の駅のみになっています。 会社名 ランキングに入っている路線は、以下の会社の路線になります。 大阪線 南大阪線 難波線 奈良線 京都線 長野線 けいはんな線 道明寺線 信貴線 西信貴鋼索線 ランキング 順位 路線名 降車人数の割合 1 大阪線 18.1764% 2 南大阪線 13.6772% 3 難波線 7.7677% 4 奈良線 5.6442% 平均 5.5556% 5 長野線 2.4815% 6 けいはんな線 1.8252% 7 道明寺線 0.2685% 8 信貴線 0.1549% 9 西信貴鋼索線 0.0044% 合計 50.0000% 最大 18.1764% 最少 0.0044% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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マルクス(2) キリスト教伝承の登場人物。 囚われの身だったところセバスティアヌスに励まされた。 関連: トランキリヌス (父) マルティア (母)